Die Studie zeigt, dass die virtuelle Realität leichte, vorübergehende Symptome der Depersonalisierung und Derealisation verursachen kann

Eine aktuelle Studie von Forschern der Universität Bonn in Deutschland wirft ein neues Licht darauf, wie Virtual Reality (VR) den Realitätssinn einer Person beeinflussen kann. Die Studie zeigt, dass der Einsatz von VR-Technologie Gefühle der Entfremdung von sich selbst und ein Gefühl der Loslösung von der Realität hervorrufen kann – Phänomene, die als Depersonalisation und Derealisation bekannt sind.

Tatsächlich fanden wir nach kurzer Internetrecherche mehrere Forenbeiträge, in denen VR-Spieler über diverse Dissoziationssymptome und Entfremdungserfahrungen klagen, die sie auf ihren VR-Konsum zurückführen. Das hat uns veranlasst, diese Studie durchzuführen, um herauszufinden, ob VR wirklich solche Symptome der Depersonalisation und Derealisation hervorrufen kann“, erklärt Studienautor Niclas Braun, Leiter der Forschungsgruppe für Virtual-Reality-Therapie und Medizintechnik an der Universität Bonn. Die Ergebnisse wurden in der Fachzeitschrift Computers in Human Behavior veröffentlicht.

Für die Studie teilten die Forscher 80 Teilnehmern (die an keiner psychiatrischen oder neurologischen Störung litten) nach dem Zufallsprinzip zu, „The Elder Scrolls V: Skyrim“ entweder über VR-Kopfhörer oder über einen klassischen Computerbildschirm zu spielen. Die Teilnehmer absolvierten die deutsche Version der Cambridge Depersonalization Scale zu vier verschiedenen Zeitpunkten: kurz vor dem Spiel, direkt nach dem Spiel, einen Tag nach dem Spiel und eine Woche nach dem Spiel. VR-induzierte Reisekrankheit und Realitätswahrnehmung unmittelbar nach dem Spielen.

Brown und Kollegen stellten fest, dass Depersonalisation und Derealisation bei beiden Teilnehmergruppen unmittelbar nach dem Spielen normalerweise größer waren. Sie bemerkten jedoch einen größeren Anstieg bei denen, die Skyrim über Kopfhörer spielten. Die Forscher fanden auch heraus, dass die Wahrnehmung der Realität von Skyrim in der Gruppe, die mit VR-Kopfhörern spielte, signifikant höher war als in der Gruppe, die mit dem Computer spielte. Was unsere Studie zeigt, ist, dass eine halbe Stunde VR-Nutzung leichte Symptome der Depersonalisierung und Derealisation verursachen kann, sagte Brown.

Diese Symptome erreichen jedoch kein klinisch signifikantes Ausmaß und treten nur unmittelbar nach der Verwendung von VR auf, fügte der Hauptautor der Studie hinzu. Brown fügte jedoch hinzu, dass „es immer noch unklar ist, ob VR eine langfristige Depersonalisierung verursacht und inwieweit sich die Depersonalisierung durch die langfristige Nutzung von VR verstärkt hat und weiterer Untersuchungen bedarf.“ Brown räumte jedoch ein, dass die Studie einige Mängel aufwies.

Unsere Studie lässt viele Fragen offen. Wir haben uns zum Beispiel bisher nur ein VR-Spiel angesehen, daher ist unklar, inwieweit sich unsere gefundenen Effekte auf andere VR-Spiele oder VR-Anwendungen übertragen lassen. Außerdem haben wir bisher nur gesunde Personen untersucht, nicht aber unterschiedliche Risikogruppen (zum Beispiel Menschen mit erhöhtem Psychoserisiko oder Menschen, die bereits an einer Angststörung oder einer posttraumatischen Belastungsstörung leiden), sagte der Forscher.

Die Studie kommt zu einer Zeit, in der Metaversion-Unternehmen, darunter Metin Facebook, Menschen dazu bringen wollen, VR-Headsets für längere Zeit zu tragen. Zur Erinnerung: Das Metaversum ist eine digitale Realität, die Aspekte von Social Media, Online-Spielen, erweiterter Realität, virtueller Realität und Kryptowährung kombiniert, um Benutzern die virtuelle Interaktion zu ermöglichen. Augmented Reality überlagert Bilder, Geräusche und andere sensorische Eingaben mit realen Frames, um das Benutzererlebnis zu verbessern. VR- und AR-Kopfhörer sind die Mittel, um auf diese Welten zuzugreifen.

Viele sehen diese Idee als schädlich für die Gesundheit der Benutzer. Dazu Ric Schmidt, ehemaliger CEO von Google, links Ich habe letzten November gehört, dass Facebooks Metaverse definitiv nicht vielversprechend ist. Er äußerte seine Zweifel und Befürchtungen über die Unsicherheit der Technologie der künstlichen Intelligenz für den Menschen. Im Metaversum würden die Menschen lieber ihren Tag mit ihrer VR-Brille im Metaversum verschlingen, aber Schmidt wies darauf hin, dass das Imperium eher virtuell als materiell werden und eine Bedrohung für die Menschheit darstellen würde.

Auf der anderen Seite hat Frances Haugen, die Whistleblowerin von Facebook, ein dclar dass Zuckerbergs Metaverse die Privatsphäre der Arbeitnehmer verletzen und mehr Menschen dazu zwingen könnte, mehr Daten zu veröffentlichen. Haugen befürchtet, dass das Facebook/Meta-eigene Metaverse die Probleme, die auf den aktuellen Plattformen des Unternehmens bestehen, nur verschärfen wird. Virtuelle Umgebungen wie die von Zuckerberg angebotenen können extrem süchtig machen und Menschen ermutigen, sich von der Realität, in der sie leben, zu lösen, sagte sie.

Sie befürchtet auch, dass die Einführung von Facebook / Meta am Arbeitsplatz den Menschen keine andere Wahl lassen wird, als mehr persönliche Informationen an das Unternehmen zu übergeben. Was die Arbeitsplätze betrifft, haben wir keine andere Wahl, als in diesen Räumen zu sein. „Wenn Ihr Arbeitgeber entscheidet, dass er jetzt ein Unternehmensmetaverse ist, müssen Sie einem Unternehmen, das nachweislich gelogen hat, viel mehr persönliche Informationen geben, wenn dies in seinem besten Interesse ist“, sagte sie.

Dass Facebook/Meta inmitten einer unternehmensweiten Krise eine große Initiative startet, symbolisiert ihrer Meinung nach den Umgang des Unternehmens mit diesen Themen. Er macht lieber etwas anderes, als bestehende Produkte zu reparieren. „Die Tatsache, dass ich mir weitere 10.000 Ingenieure leisten kann, um Videospiele zu entwickeln, wenn ich mir angeblich nicht leisten kann, dass 10.000 Ingenieure an unserer Sicherheit arbeiten, halte ich für inakzeptabel“, sagte Haugen dem Europäischen Parlament.

Quelle: Studienbericht

Du auch ?

Was ist Ihre Meinung zu diesem Thema?
Was denken Sie über die Schlussfolgerungen der Studie?
Glauben Sie, dass das Metaverse eine Bedrohung für die Gesundheit und Privatsphäre der Benutzer darstellt?
Denken Sie, dass Metaversal-Plattformen reguliert werden sollten, bevor sie stärker demokratisiert werden?

Siehe auch

Das Metaverse von Facebook könnte für die menschliche Gesellschaft giftig sein, was Bedenken hinsichtlich der Sicherheit künstlicher Intelligenz widerspiegelt, sagt der ehemalige Google-CEO Ric Schmidt

Zuckerbergs Metaverse wird die Privatsphäre der Arbeitnehmer verletzen und könnte mehr Menschen dazu zwingen, mehr Daten zu veröffentlichen, sagt Whistleblower Frances Haugen

Die VR-Sparte von Meta / Facebook, ehemals Oculus Research, wird von der FTC kartellrechtlich untersucht, was sich auf die Entwicklung des Unternehmens Metaverse auswirken könnte

„Metavers“ wird zum am häufigsten verwendeten Schlüsselwort mehrerer aufmerksamkeitsstarker Plattformen. Bisher haben insgesamt 552 Anwendungen diesen Begriff in ihre Beschreibung aufgenommen

Leave a Reply

Your email address will not be published.