Die variable Bildwiederholfrequenz der PS5 im Essay: Eine Wiederbelebung bestimmter Spiele, eine Täuschung des Autismus

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Am 26. April 2022 war Sonys PlayStation 5 sehr kompatibel mit den VRR-Bildschirmen (Variable Refresh Rate). Bestimmte Spiele mit einem spektakulären Gewinn an spektakulärer Flüssigkeit, tandis que sur d’autres, comme Eldenringdas Ergebnis ist unzureichend.

Am 26. März 2022 ist für die beliebtesten Nutzer einer PlayStation 5 und eines HDMI-2.1-Bildschirms der letzte Tag vor anderthalb Jahren vergangen. An diesem Tag wird die Konsole der neuen Generation von Sony einen neuen Tag finden können, an dem es möglich sein wird, den Preis für variable refraktäre Bildschirme (Variable Refresh Rate oder VRR) zu berechnen, versprechen die Hersteller vor dem Start von die Maschine im November 2020.

Übrigens ermöglicht das VRR-Design dem Synchronisierer, die Echtzeit mit der Frequenz der Kadenz von Bildern zu synchronisieren, die vom Grafikprozessor der Spielmaschine erzeugt werden – im Rahmen eines einzelnen Strandes. Das Interesse am Verfahren: lesen können Framerate Sie können frei auf das Innere des Strandes schwanken, ohne das Sie Jamais en Sakcades (eidesstattliche Erklärung ohne VRR mit vertikaler Synchronisation) oder auf Bilddekremente (ohne vertikale Synchronisation) nicht übersetzen können sollten. In Ordnungcela permet donc de lisser les ralentissements d’un jeu qui ne parviendrait pas à tenir parfaitement son Framerate cible, ou de simplement déverrouiller le Framerate die Konsole so schnell wie möglich alle Sofortbilder pro Sekunde produzieren zu lassen, mit dem Ergebnis einer Animation auf dem Bildschirm sowie möglichem Material.

Dazu nutzt die PS5 den HDMI-VRR-Standard, der Teil der HDMI-2.1-Spezifikation ist. Aus Profitgründen ist es nicht erforderlich, die Konsole an ein Fernsehgerät anzuschließen, das ebenfalls HDMI-VRR-Aufladung verwendet. Dies ist bei den beliebtesten HDMI 2.1-kompatiblen Screenshots der Fall, aber nicht bei allen; la plus grande prudence est donc de mise si l’on souhaite s’équiper. Der Wald TV-Tests Zahlen Ich bin sicher, Ihr Service wird Sie mit oder ohne diesen Preis unterstützen, der für das Modell verantwortlich ist, an dem Sie interessiert sind.

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Erweiterte Türen Spider Man et Ratsche & Klirren bei 90 i / s

Die PS5 ist nicht die erste kompatible VRR-Spielekonsole: Ihre großen Konkurrenten, die Xbox Series X und S, sind nur zum ersten Mal und in vollem Umfang erhältlich, aber die Xbox One X und S sind seit 2018 kompatibel adversaires peuvent enfin être mis face à face, on constate une diffence disfundamentale de philosophie. Xbox, der VRR wird als funktional injiziertes System auf der Ebene der grafischen Piloten der Maschine implementiert und ist bis zum Punkt der totalen Transparenz für Spiele aktiv (natürlich für alle Untertitel ohne Ausnahme). Auf der anderen Seite lädt die PS5 Entwickler dazu ein, einen nativen VRR-Preis in die Spiele zu integrieren. Dieser Ansatz wird interessant sein, Entwickler können sich bemühen, neue Betriebsmodi und neue Optimierungen zu erstellen, insbesondere die von VRR angebotenen Besonderheiten.

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Der VRR funktioniert nicht richtig, da die Idoine-Option in den PS5-Parametern aktiv ist.

Der VRR funktioniert nicht richtig, da die Idoine-Option in den PS5-Parametern aktiv ist.

Die Premiere einiger “offiziell” kompatibler Spiele, eine großartige Demonstration möglicher Möglichkeiten, bieten die Vorläufertouren des Studios von Insomniac Games. Über die Montage von drei öffentlichen Spielen im Studio auf PS5 (Spider Man Remastered, Spider-Man Miles Morales et Ratchet & Clank Rift auseinander), dass die Konsole auf einem 120-Hz-VRR-Bildschirm veröffentlicht wird, der Framerate wird für ein übertragbares Erlebnis freigeschaltet, indem gemeldet wird, dass es auf einem 60-Hz-Bildschirm zur festen Fixierung verfügbar ist.

Die Werbemodi “Fidelity”, in 4K High Power mit Reflexionen Raytracing, sont libérés de leur verrou à 30 i / s et gravitent désormais aux alentours de 45, 50 i / s – avec même quelques pointes taquinant 60 i / s. Menge der “Performance”-Modi, die 60 i / s bis mindestens 90 i / s beträgt. Das Ergebnis auf dem Bildschirm ist hochproduktiv in Ratsche & Klirren insbesondere: le jeu est toujours aujourd’hui l’une des plus belles démos grafiques de la PS5, et il est désormais également l’un des meilleurs ambassadeurs du confort offert par les très hauts deuts debit d’images.

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Spider-Man Miles Morales tourt im RT Performance-Modus auf einem LG Oled CX-Fernseher.  Die Panoramen von Stadteröffnungen gehören zum selben Genre wie die Schrift Tomber le Framerate Verses Valeurs Les Plus Basses.  Er ruhte alle drei bequem bei 60 i / s.  © Sony Interactive Entertainment

Spider-Man Miles Morales Touring im Performance RT-Modus auf einem LG Oled CX-Fernseher. Die Panoramen der Stadteröffnungen sind vom gleichen Genre wie die Schrift Tomber le Framerate versus valeurs les plus bässe. Er ruhte alle drei bequem bei 60 i / s. © Sony Interactive Entertainment

Toutefois, le fait est qu’à l’heure actualu, le cas Insomniac ist eine Ausnahme; die anderen verfügbaren Implementierungen sind sehr konventionell. Sie sind nicht sehr bequem für mich. Insbesondere in Modi 120 i / s de jeux comme Call of Duty-Avantgarde ja Devil May Cry 5 Sondereditiondie Aktivierung von VRR basiert auf der relativen Häufigkeit von 100 Rutschen, siehe 90 i / s quasiment imperceptibles dans le feu de l’action.

Die Spiele „inkompatibel“ alle inkompatibel, mehr „

Und für die Spiele, die keine Preisgebühr für VRR vorschlagen, alors? Das ist eine schlechte Idee, dass die kleinen Frustrationen in den Sinn kommen. Certes, die PS5 auf Kosten der Verwendung der VRR-Aktivierungskraft bei diesen Spielen, aber der Effekt, der ineffizient nützlich ist, ist erst auf Erfahrungsniveau möglich.

Erstens hat der PS5-VRR-Strand einen Inhalt von 48 Hz (gegenüber 40 Hz auf der Xbox), was bedeutet, dass die Spiele dies nicht tun Framerate ist deprerouledé, mais ne se maintient pas constamment au-dessus de 48 i / s, le VRR subit des décrochages. Die Lösung für die ganze Aurait kann die Technik der LFC (Low Framerate Compensation) sein, aber die Konsole wendet diese Technik in dieser Systemstufe nicht an. Und wenn bei den Insomniac-Spielen es angebracht ist, bei VRR-Kadenzen von Verstößen an dieser Grenze richtig zu agieren, ist es seitens der Studio-Ingenieure, bestimmt, auf der Seite der LFC-Empfangsdame. Une tâche que tous les developmentpeurs ne pourront pas se permettre d’accomplir, bien loin de là.

Bei Zahlung des Kautionsbetrages an das Elden Ring Haus © FromSoftware - Bandai Namco

Auf placait évidemment beaucoup d’espoir sur le cas Eldenring© FromSoftware – Bandai Namco

Wenn Sie eine Zugabe in einem Problem haben, das auf den Computern ohne „Patches“ der mauvaise-Synchronisation zwischen der Weltsimulation und der sofortigen Wiedergabe von Bildern durch die GPU auftritt, ist dies tatsächlich eine kleine Unregelmäßigkeit in der Realität ‘Animation lors des chutes de Framerate, et donc des petites saccades – certes bien moins brutales que ce que l’on verrait sans VRR, mais tout de même présentes. Das passiert mit einem Titel wie The Uncontournable Eldenring, dont connaît les soucis de performances pregnants, le VRR à la sauce PS5 ne suffit pas à completète nettoyer l’experience de jeu. Dies ist die Xbox Series X-Version des Spiels auf dem VRR-Bildschirm, die unsere bevorzugte Art bleibt, das Spiel auf der Konsole zu üben neue Gen.

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