Return to Monkey Island beginnt unmittelbar nach Abschluss von Monkey Island 2 – News

Nicht alle Spiele nach Monkey Island 2 existieren in meinem Monkey Island-Universum“, Er hatte per Dekret Ron Gilbert im Jahr 2013, zu einer Zeit, als der Autor von Maniac Mansion, The Cave und Thimbleweed Park sich vorstellte, dass er nie die Gelegenheit haben würde, sich wieder mit der Lizenz von Lucasfilm Games zu verbinden, aber er verbrachte trotzdem Zeit damit, einen Umriss von „seinem“ Affen zu zeichnen Insel 3 wäre. Und ein paar Jahre später hielt der Mann Wort: Kehre zur Affeninsel zurück es wird genau so beginnen, wie er es sich seit Jahren vorstellt, nämlich mit einem unvergesslichen und rätselhaften Ende Affeninsel 2vor mehr als 30 Jahren konzipiert.

Eines der wirklich wichtigen Dinge für mich war, dass ich wollte, dass das Spiel am Ende von Monkey Island 2 beginnt, wenn man den Vergnügungspark betritt. Ich wollte, dass das Spiel dort beginnt. Ich möchte nicht auf alle Details eingehen, aber fangen wir damit an, und dann gibt es eine Menge schräger Wendungen, die Sie von uns erwarten können“, bestätigt Ron Gilbert. Um allen zu erklären, worum es geht, verwenden Sie am besten die Ausdrücke von Julien Pirou in seiner Serie Retro Island:

Diese Konfrontation führt zu einem bizarren und verwirrenden Ende, das manche mit dem Ende von Brazil oder Twin Peaks verglichen haben. Wir entdecken, dass LeChuck und Guybrush eigentlich zwei Kinder wären, zwei Brüder, die in einem Vergnügungspark Pirat spielen … oder nicht? Kurz gesagt, eine echte Umkehrung des Gehirns, offen für mehrere Interpretationen. Und da Ron Gilbert Lucasarts kurz darauf verließ, um seine eigene Firma Humongous Entertainment zu gründen, und deshalb kein eigenes Monkey Island 3 machte, um hängengebliebene Fragen zu beantworten, waren viele Spieler etwas vorsichtig.

  • Lesen Sie auch | Von Abenteuer zu Abenteuer begibt sich Retro Island auf eine Landung auf einer 30 Jahre alten Affeninsel

Von seiner Wunschliste für 2013 gab Ron Gilbert mehrere Abweichungen zu, die erste, die nach Monkey Island zurückkehrte, ohne das Franchise zu haben, das er gerne hätte. Da Disney nicht gekauft werden konnte, war der Autor erfreut, genügend kreative Freiheit zu finden. Die Gelegenheit, von der Fans geträumt haben, kam während der PAX 2019 während eines Interviews mit Nigel Lowrie von Devolver Digital, der selbst PlayStation nahe steht, mit dem ehemaligen John Drake, der gerade zum Vizepräsidenten ernannt wurde, der für die Videoanpassungen von Disney-Lizenzspielen verantwortlich ist. Der Funke wurde daher geboren, bevor die Pandemie begann, und im Dezember 2019 begann Ron Gilbert, das Projekt mit seinem Autorenkollegen Dave Grossman zu diskutieren, um ernsthaft zu diskutieren, was die neue Affeninsel sein würde.

Einige fragen sich vielleicht, was Ron Gilbert in den drei Jahren seit seiner Veröffentlichung beruflich gemacht hat Thimbleweed-Park und Projektstart Kehre zur Affeninsel zurück. Wir erfahren, dass der Autor vor einem Jahr mit der Arbeit an RPGs begonnen hat, aber nie etwas Befriedigendes erreicht hat. Das Projekt wird daher aufgegeben, auch wenn Ron Gilbert die Möglichkeit nicht ausschließt, einmal pro Seite darauf zurückzukommen Kehre zur Affeninsel zurück Tour. Was Dave Grossman betrifft, begann er lange Zeit Zeit zu finden Ohrspiel und er nutzte die Gelegenheit, nachdem er die magischen Worte „Monkey Island“ gehört hatte, und seine Begeisterung half sogar dabei, Ron Gilberts Zweifel und Sorgen zu zerstreuen.

Während Terrible Toybox (der Name von Ron Gilberts Studio), Devolver Digital und Lucasfilm Games die ganze Zeit streng geheim gehalten wurden, ist Tatsache, dass die Entwicklung Kehre zur Affeninsel zurück neigt sich dem Ende zu und das Spiel wird im Jahr 2022 erwartet. Laut Ron Gilbert hatte das Entwicklungsteam 25 auf dem Höhepunkt der Produktion, aber diese Zahl ist jetzt niedriger, weil die meiste Arbeit erledigt wurde. Entwicklung ab Kehre zur Affeninsel zurück erforderte im Vergleich dazu mehr Künstler und Animatoren Thimbleweed-Park, dessen Belegschaft nicht mehr als 14 Personen umfasste, erinnert sich Ron Gilbert. Das Budget war auch höher und alle Teammitglieder spielten remote, wobei ein Limit von 40 Stunden pro Woche festgelegt wurde. Mit einigen Toppings, aber nein KnirschenVerkehr.

Das Interview ist von Anfang bis Ende ehrlich und erzählt uns auch, wie Rex Crowle, ein ehemaliges Schlüsselelement von Media Molecule, wo er speziell den denkwürdigen Tearaway inszenierte, sich an der Spitze der künstlerischen Leitung wiederfand Kehre zur Affeninsel zurück nicht dank seiner Berühmtheit in der Videospielbranche, sondern dank einer Fan-Kreation, die vor 15 Jahren erstellt wurde:

Er hat eine Version von Guybrush in Blöcken gemacht und sie mir vor langer Zeit, 2007 oder 2008, geschickt. Ich erinnere mich, dass er sie mir geschickt hat und ich keine Ahnung hatte, wer er war, nur irgendein Typ hat mir ein Fanart geschickt. Ich mochte es sehr und habe es lange mit meiner Tapete gemacht. Als ich anfing, über „Das Geheimnis der Affeninsel“ nachzudenken, wurde ich daran erinnert, wie beeindruckend dieses Bild ist. Also fing ich an, seinen Namen zu googeln und entdeckte, dass er Knights and Bikes und einige andere Dinge machte, von denen ich nicht wusste, dass sie existieren. Daraufhin habe ich ihm eine E-Mail geschickt“, sagt Ron Gilbert.

  • Lesen Sie auch | Ankündigung von Ron Gilbert und Devolver Digital Rückkehr nach Monkey Island

Leave a Reply

Your email address will not be published.